مبدأ خوذة ستيريو الواقع الافتراضي هو تكبير الصورة التي تنتجها شاشة صغيرة ثنائية الأبعاد من خلال النظام البصري. وعلى وجه التحديد، يمر الضوء المنبعث من الشاشة الصغيرة عبر العدسة المحدبة ليتسبب في حدوث تأثير بعيد للصورة بسبب الانكسار. استخدم هذا التأثير لتكبير الكائنات القريبة للعرض في المسافة لتحقيق ما يسمى بالهولوغرام. صورة شاشة الكريستال السائل (تم استخدام أنبوب أشعة الكاثود الصغير في الأيام الأولى ، واستخدمت أجهزة عرض الإضاءة الكهربائية العضوية مؤخرا) من خلال عدسة سطحية حرة خارج المركز لجعل الصورة تبدو وكأنها شاشة كبيرة. نظرا لأن العدسة السطحية الحرة الغريبة الأطوار هي عدسة مقعرة مائلة ، فهي ليست فقط وظيفة عدسة في البصريات ، ولكنها أصبحت في الأساس منشورا حرا. عندما تدخل الصورة التي تم إنشاؤها سطح المنشور السطحي الحر الغريب الأطوار ، فإنه ينعكس تماما على سطح المرآة المقعر المقابل لعين المشاهد. المرآة المقعرة الجانبية مغلفة بطلاء المرآة ، ويتم تضخيم الضوء المنعكس وينعكس على سطح المنشور السطحي الغريب الأطوار ، ويتم تصحيح ميل الضوء على هذا السطح ، ليصل إلى عيني المشاهد

