نشأت هذه التكنولوجيا في الستينيات وتم تطبيقها لأول مرة في المجالات العسكرية والفضائية. صناعة الألعاب هي طليعة تكنولوجيا الواقع الافتراضي التي تدخل السوق الاستهلاكية. هناك رأي مفاده أن ألعاب الواقع الافتراضي أو الألعاب التخريبية ستصبح سائدة في المستقبل القريب.
تعد تقنية الواقع الافتراضي اتجاهًا مهمًا لتقنية المحاكاة. يعد الجمع بين تقنية المحاكاة وتكنولوجيا واجهة الإنسان والآلة لرسومات الكمبيوتر ، وتكنولوجيا الوسائط المتعددة ، وتكنولوجيا المستشعرات ، وتكنولوجيا الشبكات وغيرها من التقنيات ، موضوعًا ومجالًا بحثيًا يتسم بالتحدي عبر التكنولوجيا. تتضمن تقنية الواقع الافتراضي (VR) بشكل أساسي جوانب مثل البيئة المحاكاة والإدراك والمهارات الطبيعية وأجهزة الاستشعار. بيئة المحاكاة عبارة عن صورة واقعية ثلاثية الأبعاد ديناميكية في الوقت الفعلي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. تصور شعور
هذا يعني أن الواقع الافتراضي المثالي يجب أن يكون لديه تصور أن كل الناس لديهم بالإضافة إلى الإدراك البصري الناتج عن تقنية رسومات الكمبيوتر ، هناك تصورات مثل السمع واللمس والقوة والحركة وحتى الشم والذوق ، والتي تسمى أيضًا تعدد الحواس. تشير المهارات الطبيعية إلى دوران رأس الشخص أو عينيه أو إيماءاته أو غيره من السلوكيات البشرية. يقوم الكمبيوتر بمعالجة البيانات المناسبة لإجراءات المشارك&، ويستجيب لمدخلات المستخدم&في الوقت الفعلي ، ويعيد تغذية حواس المستخدم الخمس GG. . تشير معدات الاستشعار إلى معدات تفاعلية ثلاثية الأبعاد. في مارس 2015 ، تم إصدار HTC Vive ، الذي تم تطويره بشكل مشترك من قبل HTC و Valve ، في MWC2015. وفقًا للمعلومات الرسمية ، يتم دعم HTC Vive بواسطة تقنية Valve's SteamVR ، وسيتم إطلاق الألعاب التي تستخدم ميزات Vive على Steam قريبًا.

