تاريخ تطوير خوذة الواقع الافتراضي

Mar 23, 2021

ترك رسالة

تأسست شركة OculusVR الأمريكية في عام 2012 لتطوير سماعات الواقع الافتراضي. في غضون عامين فقط، تم الحصول عليها من قبل الفيسبوك مقابل 2 مليار دولار أمريكي. ومن المعروف أن سماعة الواقع الافتراضي الصدع التي أطلقتها Oculus أن تكون موجهة نحو المستهلك وبسعر مئات الدولارات. [2-3]

أطلقت Google رسميا حلا بأسعار معقولة من الورق المقوى + الهاتف المحمول (Cardboard) في عام 2014.

في عام 2014، أظهرت مايكروسوفت سماعة الرأس الثلاثية الأبعاد "الواقع المختلط" من مايكروسوفت التي تدمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز في المعرض، مما يظهر إمكاناتها الضخمة في مجالات الترفيه والمكاتب.

أطلقت سامسونج الجيل الأول من سماعة الواقع الافتراضي Gear في سبتمبر 2014، وأعلنت في وقت لاحق أن الجيل الثاني من سماعات الرأس من الواقع الافتراضي Gear التي تم إنتاجها بالتعاون مع Okuras ستبدأ المبيعات. [4]

في 14 سبتمبر 2015، تحت إشراف ودعم المكتب الإلكتروني لمجلس الدولة، وإدارة السياحة الوطنية والقنصلية العامة الصينية في نيويورك، وبرعاية مركز وتشو للاتصالات، تم بنجاح تنظيم أول حملة ترويج واسعة النطاق في الخارج باستخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي لعرض موارد السياحة الصينية وتعزيز الثقافة الصينية" "يوم تجربة الصين الجميلة" في الولايات المتحدة للمرة الأولى. اصبحت السياحة الافتراضية " نافذة جديدة " للصين لعرض مواردها السياحية الغنية وثقافتها الصينية العريقة للعالم . وقد طبقت تكنولوجيا الواقع الافتراضي لإظهار قوة شركات الواقع الافتراضي الصينية للعالم. المشاركون في "الصين الجميلة" تجربة اليوم ارتداء خوذات الواقع الافتراضي 3Glasses لا يصدق عن تجربة غامرة من هذا النوع من السفر الظاهري. إن محاولة الاختراق في مجال الاتصالات الإعلامية الجديدة يمكن أن تسمح لمزيد من الناس بتمرير تجربة تشبه اللعبة ليشعروا بجمال الصين، ويقتربوا من الصين، ويكتشفون الصين، ثم يشعرون بالصين ويعرفون الصين. إنشاء الصين لقوة الواقع الافتراضي الأصلية ممثلة في 3Glasses يقود الواقع الافتراضي في الصين إلى العالم


إرسال التحقيق